Creando Immunity

Yo, Leonel, llevo fascinado por cómo el sistema inmunitario nos proteje de la enfermedad desde que era pequeño y veía "Érase una vez el cuerpo humano". Hacía batallas entre glóbulos blancos y bacterias con mis juguetes, y cuándo mi hermano pequeño descubrió la serie volví a inventar juegos sobre inmunología para jugar con él.

Con el tiempo, en 2017, descubrí los vídeos sobre el sistema inmunitario de Kurzgesagt.

Deseando que cualquiera pudiera experimentar la fascinación que la inmunología producía en mí y disfrutar aprendiendo sobre ella, decidí convertirla en un juego de mesa.

Y así es como lo estoy haciendo:

Abril de 2017

El punto de partida fueron los vídeos de Kurzgesagt, donde las funciones de los glóbulos blancos se simplifican con colores.

Empecé a hacer bocetos de la estructura de las cartas y algunas mecánicas del juego.

Y a intentar entender cómo su modelos se relacionaba con la ciencia de verdad.

La ciencia primero

No quería inventar un juego y luego hacer que tuviese una temática de inmunología; quería convertir la inmunología en un juego. Durante los siguientes meses estudié metódicamente varios aspectos de la inmunología y los converti en mecánicas centrales del juego.

Febrero de 2018

Primero volví a analizar los mapas de interacciones entre células, ​intentando entender del todo el esquema de Kurzgesagt.

Jugando con mis hermanos pequeños inventé rápidamente nuevas reglas para sustituír las que no funcionaban.

El objetivo cambia: las bacterias ganan causando daños.

Y ahora nacen la mayoría de reglas básicas del juego.

Pártidas de prueba

Ahora que la mayoría de las acciones hechas por bacterias o componentes del sistema inmunitario durante una infección real pueden ser realizadas en el juego, es hora de asegurar que hacerlo es divertido y desafiante. También empiezo a pensar en incluír exapnsiones con nuevos enemigos.

Diciembre de 2018

El complemento y los anticuerpos son rediseñados para hacerlos más sencillos. Las partidas de prueba con mis hermanos revelan desequilibrios en la fuerza de los diferentes equipos y vacíos en algunas reglas, y varios ajustes son introducidos para solucionarlos, con bastante éxito.

Yo estoy en segundo de carrera.

Transmitiendo mecánicas mediante el diseño

Durante la siguiente gran etapa de desarollo, no añado ninguna nueva mecánica central. En vez de eso me centro en añadir los últimos detalles de ciencia que quería incluir y en asegurar que la información sobre las acciones disponibles, sus consecuencias y el estado de las cartas puede ser derivado de pistas visuales.

Julio de 2019

Ganglio linfático rediseñado para incluir ciencia más avanzada.

Ahora hay dos tipos de anticuerpos (M y G) y la memoria inmunológica, que antes desequilibraba el juego, tiene su debido lugar.

El futuro

Pronto estaré probando el juego con profesores para asegurar que es científicamente correcto y con miembros de la sociedad de juegos de mesa para asegurar que es equilibrado y entretenido.

Próximos pasos incluyen encontrar un diseñador gráfico para hacer diseños de calidad, producir cajas que puedan ser enviadas a otros jugadores y llevadas a convenciones de juegos de mesa para recibir más críticas y promoción, empezar a difundir el juego en la red con la ayuda de mi canal de YouTube y mis contactos en los campos de la divulgación científica, el diseño de juegos de mesa y la educación, y llegar a lanzar una campaña de crowdfunding para reunir los fondos para poder finalmente producir el juego, tal vez en colaboración con algún otro creador de juegos de mesa educativos como John Coveyou.

Si quieres saber más sobre cómo funciona el juego y qué lo hace especial:

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